Guide-GGE t'a été utile ? 😀

Aide nous à assurer le développement du site, soutien le projet en faisant un don ou en regardant une vidéo !
La conception du site ainsi que l'écriture des tutoriels a demandé et demandera encore des centaines d'heures de travail.

Si chaque visiteur offre 1 minute de son temps pour regarder une vidéo à chaque passage, l'avenir du site serait assuré !


Rendez-vous sur :       



Merci et à bientôt ! 😜

Introduction

La bataille de Bérimond, aussi appelée « bérimonde », est un événement qui prend place dans un monde habituellement caché.


Vous serez alors embrigadés au hasard dans le camp de Léopold III (rouge) ou dans le camp de Grimbert d'Ursidé (bleu).

Cet événement apparaît toujours en même temps que les étrangers ou les corbeaux. L'objectif principal de l'évenement est de gagner des points de vaillance permettant d’augmenter son titre de vaillance. Mais faire cet événement vous fera également gagner un nombre non négligeable de rubis et de pièces d'or (butin des tours de guet).
Il y a beaucoup de façons différentes de faire cet événement en fonction de vos objectifs.

La bataille de Bérimond est accessible dès le niveau 30.

Préparation

Cet événement est plutôt rare, sa fréquence est d’environ une fois toutes les 3 semaines. Il est donc important d’être prêt quand il arrive si vous souhaitez vous y investir.

Si vous décider de jouer tranquillement l'événement (méthode apaisée) vous n'aurez pas besoin de préparation, tout ce fera directement les jours d'événements.
En revanche, si vous souhaitez jouer la bataille de Bérimond avec entrain et passion (méthode survoltée), vous aurez besoin de soldats, d'engins et de ressources à hauteur de vos ambitions.

Quelle que soit la méthode pour laquelle vous opterez, assurez vous d'entrer dans la bataille de Bérimond en sélectionnant le camp de vétérans.
Bien sûr, si vous avez les moyens et que vous souhaitez appliquer la méthod survoltée dans toute sa splendeur, vous pouvez prendre le camp de seigneur de guerre.


Pour finir, vous êtes libres d’utiliser les engins spécialement conçus pour bérimond qui augmenteront considérablement vos points gagnés. Ces engins sont en vente chaque semaine chez le maître forgeron.

Fonctionnement

En entrant dans la bataille de Bérimond, les joueurs sont dispatchés entre 2 camps. Les rouges et les bleus.

Voici à quoi ressemble votre camp de vétérans fraîchement acheté :

Ce camp a une particularité, vous pouvez y recruter des auxiliaires. Ce sont des soldats disponibles uniquement dans la bataille de Bérimond grâce à ces deux bâtiments :



Depuis maintenant plusieurs années, le PvP au sein de la bataille de Bérimond est totalement inutile. Par ailleurs, la casi totalité des alliances ne tolèrent pas les attaques PvP dans la bataille de Bérimond. Soyez vigilents.

Les cibles que vous devez attaquer sont les tours de guet. Si vous êtes dans le camp bleu, vous devez attaquer les tours de guet rouges et inversement.

Chaque victoire sur ces tours vous donnera des points de vaillance.

Les tours de guet ont un nombre de victoires maximal, après quoi, elle ne sont plus attaquables. Mais n'ayez crainte, il y a suffisamment de tours de guet pour avoir des cibles jusqu'à la dernière minute de l'événement.

Méthode apaisée

La méthode apaisée consiste à jouer la bataille de Bérimond sans investir aucun de ses soldats et de ses engins.


Le camp :

Pour le camp, vous avez simplement à construire un entrepôt à provisions puis à améliorer le terrain d'entraînement et le siège des auxiliaire au niveau 5.

Il n'est pas necéssaire d'ajouter des tentes et des décorations.

Vous devez recruter en permanance des tireurs d'élite (les festins font effet dans votre camp de la bataille de Bérimond).


Les attaques :

Pour les attaques, il vous suffira d'attaquer avec les tireurs d'élite. Pas besoin d'importer des soldats ou des engins.
N'oubliez pas d'utiliser un commandant PnJ adapté.

- V1 (vague suicide) : 1 tireur d'élite au centre et sur les 2 côtés
- V2 (vague suicide): 1 tireur d'élite au centre et sur les 2 côtés
- V3 : full tireurs d'élite au centre et sur les 2 côtés
- V4 : full tireurs d'élite au centre et sur les 2 côtés

Pour ne pas perdre trop de temps à faire vos attaques, vous pouvez vous servir d'une préselection pour les vagues suicide puis remplir les deux dernières vagues avec le remplissage automatique.
En utilisant cette méthode et en important aucun engin ni boost Bérimond, vous ferez environ dans les 20 000 points de vaillance par jour (ce chiffre reste très relatif, tout dépend du temps de jeu de chacun).

Méthode survoltée

La méthode survoltée consiste à jouer l'événement en investissant tous les moyens possibles pour obtenir beaucoup de points de vaillance.
Cela se traduit naturellement pas l'import de soldats et d'engins (plus précisemment de mantelets) au sein du camp Bérimond.


Le camp :

L'amélioration du camp reste propre au bon vouloir de chacun.
Certains joueurs ne l'améliorent pas, d'autres font un mixte entre des tentes et des décorations et d'autres mettent uniquement des tentes.
Tout dépend si vous voulez utiliser des passe-temps et si vous voulez réduire vos pertes ou plutôt envoyer le maximum de soldats pour faire le maximum d'attaques en simultanées.


Vous pouvez continuer à recruter des auxiliaires en plus d'importer des soldats et des mantelets.
Il n'y a nul besoin d'importer des échelles ou des béliers, la défense des tours de guet n'est pas assez élevé, vos commandant PnJ abaissent seuls la force du mur et de la porte à 0.


Les attaques :

L'exemple qui suit se fait avec des horreurs mortelles et des mantelets spécials Bérimond. Vous pouvez bien évidemment choisir d'utiliser d'autres soldats et d'autres types de mantelets. Mais assurez vous que vos mantelets couvrent au moins 220% de la force à distance ennemie.
N'oubliez pas d'utiliser un commandant PnJ adapté.

- V1 : full distance + mantelets (-220%), au centre et sur les 2 côtés
- V2 : full distance (ou mêlée) au centre et sur les 2 côtés
- V3 : full distance (ou mêlée) au centre et sur les 2 côtés
- V4 : full distance (ou mêlée) au centre et sur les 2 côtés



En ne faisant qu'une vingtaine de pertes par attaque, cela donne la possibilité d'attaquer beaucoup plus. Et si en plus vous utiliser des engins et des boost spécials Bérimond, vous pouvez faire énormément de points de vaillance.

Contrairement aux camps nomades ou samouraïs, les tours de guet n'ont pas de timer entre chaque attaque, vous pouvez donc en envoyer autant que vous voulez !

Voici l'exemple d'une attaque full splendeur de Bérimond :


Astuces

N°1 : les transfères de soldats et d'engins vers la bataille de Bérimond sont entièrement gratuits.
Si vous souhaitez transférer des engins de vos mondes (glaces,sables,pics) à votre château principal, profitez de l'événement pour tout envoyer dans votre camp Bérimond.
Les engins se retrouveront automatiquement dans votre château principal à la fin de l'événement et cela vous économisera plusieurs millions de pièces d'or.