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Les nomades sont un événement accessible pour tous les niveaux.
Au niveau 70, l’événement s’enrichit par la présence du « Khan ».
Notez que le niveau des camps nomades cités sont ceux pour un joueur niveau 70, mais l’entièreté du tutoriel reste valable pour les joueurs de niveau inférieur à 70.
À l’arrivé de l’événement, 4 camps nomades apparaitront à proximité de votre château principal. En battant ces camps, vous gagnerez des tablettes nomades que vous pourrez échanger contre des récompenses.
Chaque camp apparaît au niveau 81 et à pour niveau maximum le niveau 90.
La première étape consistera à faire monter vos 4 camps au niveau 90. Pourquoi ? Tout simplement parce qu’au niveau maximum, la défense du camp nomade restera identique jusqu’à la fin de l’événement !
Le temps que vos camps atteignent le niveau maximum 90, aucun passe-temps ne sera nécessaire entre chaque attaque.
Pour attaquer les nomades, espionnez la cible.
Ensuite, vous devrez attaquer le centre ainsi qu’1 des 2 flancs.
Pour choisir quel flanc attaquer, choisissez le flanc avec le moins d’engins « pointes de flèche bodkin » et avec le ratio de défenseur à distance le plus élevé.
Pour la composition de votre attaque, vous devez placer sur la 1ère vague d’attaque des soldats d’attaque à distance tout en réduisant à 0% les bonus murs, porte et distance du camp. Pour cela, utilisez des échelles, des béliers et des mantelets.
Pour les vagues d’attaque 2 à 4, vous pouvez remplir avec des soldats d’attaque à distance ou de mêlé. Attention, laissez bien le flanc non-attaqué vide, quelle que soit la vague d’attaque !
Une fois vos 4 camps montés au niveau maximum, il est temps de choisir sur quel camp vous concentrerez vos efforts.
Comment le choisir ? Espionnez les 4 camps, et appliquez la méthode expliquée ci-dessus pour trouver le camp sur lequel vous ferez le moins de pertes possible et où vous utiliserez le moins de mantelets possible !
Voici l’exemple d’un camp niveau 90 intéressant à choisir, aucune flèche nomade sur le centre et le flanc gauche, ainsi qu’un pourcentage de défenseur à distance est élevé.
C’est parfait !
La technique dite de la mitraillette est la technique utilisé par absolument tous les joueurs de Goodgame Empire qui veulent amasser un grand nombre de tablettes nomades.
Voici ce à quoi cette « mitraillette » ressemble :
Comme l’indique son nom, cette technique consiste à envoyer un maximum d’attaque sur le camp niveau 90 que vous avez choisi au préalable.
Mais attention, dès le niveau 90, chaque victoire enclenche un délai de 1h30. Vous devrez donc être suffisamment rapide pour lancer plusieurs attaques et veiller à utiliser vos passe-temps entre chaque attaque.
Danscas contraire, vos attaques n’aboutiront pas. Il vous sera alors envoyé un message « Pas de bataille » et vos troupes rentreront bredouilles.
Il ne vous reste plus qu’à tenir la cadence !
La suite de ce tutoriel concerne exclusivement les niveaux 70 et plus. Le Khan n’est pas disponible avant.
En plus de vos 4 camps nomades, il y a le camp du Khan qui se trouve à proximité du chef d'alliance.
Le Khan n'est présent que si vous êtes dans une alliance. Si vous quitter l'alliance en cours d'événement, le Khan dispraît, mais il réaparraît aussitôt si vous rejoignez une autre alliance.
Ce camp est un peu spécial. Tout d'abord il est identique pour toute l'alliance, l'amélioration du camp met à contribution toute l'alliance.
De plus, vous pouvez non seulement attaquer ce camp, mais vous pouvez également déclancher des attaques de sa part et ainsi défendre.
Vous avez accès à une nouvelle devise, les médailles du Khan. Ces médailles s’obtiennent en défendant les attaques du Khan.
Les défenses du Khan sont très utiles pour faire beaucoup de points à l'événement des nomades. En effet, 1 médaille du Khan = 7 points khan (les points khan déterminent votre classement individuel et votre classement d'alliance).
Le camp du Khan intègre un paramètre unique, les points de rage.
Attaquer le camp vous fait gagner des points de rage et faire des défenses victoires face au Khan également.
Le temps d'attente entre chaque attaque augmente de façon croissante, attention à ne pas être à court de passe-temps trop rapidement (voir astuce n°1).
Les points de rage sont nécessaires pour pouvoir déclancher les attaques du Khan et pour améliorer le niveau du camp du Khan (les différents niveaux du khan sont visibles ici).
Les attaques :
Les attaques contre le camp du Khan fonctionnent exactement de la même manière. La petite différence est que le camp du khan garde la même défense un certain temps (quelques heures), puis la défense chance.
Les mitralettes sont donc possibles mais restez vigilents aux changements de défenses du camp du Khan.
Les défenses :
Pour commencer, il est conseillé d'utiliser un bailli PnJ pour défendre les attaques du Khan. Vous pouvez accédez aux tutoriels sur les baillis ici.
Les attaques mettent entre 7 et 10 minutes à vous atteindre. Soyez donc prêt avant de déclancher une attaque du Khan.
La défense repose sur les mêmes principes qu'une défense contre un vrai joueur. Vous devez faire en sorte d'avoir le plus de défenseurs possible (pour réduire les pertes dans la cour) et d'avoir suffisamment d'engins de défense. N'hésitez pas à demander du soutien à votre alliance !
Les attaques du Khan oscillent entre 300 et 2 600 soldats (plus le niveau du khan est élevé, plus les chances de recevoir une grosse attaque sont élevées) et le commandant varie également.
La première chose à faire est donc de regarder le nombre de soldats ainsi que le commandant du Khan pour évaluer la force de l'attaque ennemie.
Ensuite, observez la composition de l'attaque pour choisir comment défendre.
Pour faciliter l'explication, la majorité des attaques possibles que vous pouvez recevoir seront prises en exemple.
Attention, les rapports de combats qui vont suivre ont été effectués avec un excellent bailli ainsi qu'un bonus de rage et de médaille du Khan (offre payante). Il est donc normal si vous faites un petit peu plus de pertes et si vous ne gagnez pas autant de points de rage ni de médailles du Khan.
Généralement, les joueurs troquent la majorité de leurs tablettes contre des queues de cheval qui leur seront utiles pour les événements étrangers et corbeaux.
Boutique à tablettes :
Boutique à médailles :
N°1 : le temps entre chaque attaque du Khan se réinitialise après chaque amélioration de niveau ainsi que tous les jours à minuit.
N°2 : lorsque le nombre de passe-temps demandés par le Khan est trop élevé, vous pouvez changer d'alliance pour taper un autre camp du Khan et ainsi faire comme si le temps du camp s'était réinitialiser. Vous conserverez votre nombre de points de rage.
N°3 : vous pouvez augmenter votre gain de médailles du Khan à chaque attaque en utilisant les engins de défense nomades qui sont en ventes chez l'armurier. Il est toutefois préférable d'attendre une réduction avant de les acheter, ou bien d'acheter des offres spéciales.
N°3 : vous pouvez réduire considérablement le temps entre chaque attaque des camps nomades et/ou du camp Khan grâce à l'abonnement individuel, l'abonnement d'alliance et les effets globaux. Ces bonus peuvent également être couplés avec les bonus d'alliances (réduction temps et augmentation points de rage) activés avec des doublons.
N°4 : les coffres nomades (+3% tablettes pillées) sont disponibles en quantité illimitée chez le maître forgeron, vous pouvez remplir vos attaques de ces coffres au maximum.