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Introduction

Le patrimoine est l'appellation donnée aux positions capturables uniques telles que les capitales, les cités-marchandes, les tours du roi, les monuments et les laboratoires.
Une fois capturées, ces positions offrent des bonus aux propriétaires ainsi qu'à leurs alliances. Il est d'ailleurs courant que des conflits voient le jour à cause de la répartition du patrimoine entre les alliances.

Les capitales

Les capitales sont des positions emblématiques.
Il y a très longtemps, celles-ci offraient aux membres de toute l'alliance la possibilité de recruter des défenseurs royaux. Cependant, ces défenseurs sont désormais accessibles à tous les joueurs grâce aux titres de points de gloire.

Dorénavant, les capitales ne sont utiles que pour le propriétaire en personne. Cela lui permet d'avoir une position supplémentaire, ce qui lui permet de produire d'avantage de nourriture et d'augmenter sa puissance.

Une capitale reste tout de même un symbole de puissance pour les alliances qui en possèdent.


Au total, il existe 12 capitales.
Il y en a 6 dans le Grand Empire, 3 dans le Glacier Eternel, 2 dans les Sables brûlants et 1 seule aux Pics du Feu.

La capitale permet de construire un grenier royal qui augmentera le stockage du bois et de la pierre de 1 160 000 unités (mais pas pour la nourriture).

Le grenier royal est niveau 1 au maximum et il peut en être construit qu'un seul.

La capitale possède 2 emplacements de production de nourriture à 100% d'activité (exactement comme dans les mondes).

Sachez que le Palais est impossible à détruire. Et commme son unique fonction est de permettre le recrutement de troupes maintenant devenues médiocres, les joueurs capturant une capitale vierge préfèrent ne pas construire le Palais afin de pouvoir ajouter d'avantage de décorations.

En effet, si le propriétaire d'une capitale décide de l'abandonner, celle-ci se vide de tous ses bâtiments. Il faut tout reconstruire.

Les cités-marchandes

Les cités-marchandes constituent sans aucun doute le patrimoine le plus convoité.
Une cité-marchande octroi un bonus de 250 nourriture par heure sur toutes les positions du Grand Empire, pour tous les membres de l'alliance.
Il existe au total 36 cités-marchandes.
Si le bonus seul de 250 nourriture par heure paraît quelque peu dérisoire, le cumule de toutes les cités-marchandes offrent un bonus de 9 000 nourritures par heure.


La cité-marchande permet de construire un entrepôt de négoce qui augmentera le stockage de bois et de pierre de 9 900 000 unités (mais pas pour la nourriture).

L'entrpôt de négoce s'améliore jusqu'au niveau 3 (pour atteindre la capacité énumérée ci-dessus) et il peut en être construit qu'un seul.

Vous vous demandez sûrement à quoi peut bien servir cet immense entrepôt !
Et bien c'est tout simplement pour pouvoir améliorer l'Emporium jusqu'au niveau 5. L'emporium doit être niveau 5 pour atteindre le bonus de 250 nourritures par heure, pour toute l'alliance.

Les coûts d'amélioration de l'emporium sont très élevés.


Une cité-marchande possède 3 emplacements de production de nourriture à 100% d'activité.

Les tours du roi

Les tours du roi sont des positions uniquements stratégiques. Il est impossible d'y construire quoi que ce soit.
Une tour du roi octroi un bonus d'attaque de +20% sur les capitales et cités-marchandes. Tous les joueurs de l'alliance bénéficient de ce bonus.
Si l'alliance possède plusieurs tours du roi, le bonus d'attaque est cumulé.
Il y a environ 70 tours du roi sur le Grand Empire, ce qui équivaut à un potentiel bonus d'attaque de +1 400% !

Vous l'avez donc devinez, les prises de capitales et/ou de cités-marchandes passent tout d'abord par le contrôle des tours du roi.
Il est d'ailleurs très fréquent de voir les propriétaires d'une tour du roi déménager à côté de celle-ci pour pouvoir la contrôler plus facilement.

Les monuments & laboratoires

Les monuments et les laboratoires sont également considérés comme du patrimoine. Néammoins, personne ne se les dispute.
Il y en a suffisemment pour toutes les alliances. Tous les monuments et les laboratoires se réinitialisent respectivement le 1er et le second jour de chaque mois à 00:30 (heure française).
Ils sont très faciles à capturer, un bon commandant PnJ et des soldats placés avec la sélection automatique suffit.

Attention lorsque vous les capturez lors de la réinitialisation, si vous arrivez second, vous combattrez le 1er arrivé. Il n'y a pas de "pas de bataille".


Les monuments :

Les monuments sont présents uniquement dans le Grand Empire et offrent à l'alliance un bonus de points de gloire. Les monuments peuvent être améliorés jusqu'au niveau 19 (+20% gloire) grâce à l'envoi de ressources de la part de toute l'alliance (bois et pierre).

Les bonus ne sont pas cumulables, seul le monument avec le plus haut niveau prend effet.



Les laboratoires :

Les laboratoires sont présents dans tous les mondes et offrent à l'alliance un bonus de production de ressources exotiques selon le monde où il se situe. Les laboratoires peuvent être améliorés jusqu'au niveau 10 dans le Grand Empire et jusqu'au niveau 15 dans les mondes grâce à l'envoi de ressources de la part de toute l'alliance (bois et pierre).

Les bonus ne sont pas cumulables, seul les laboratoires de chaque monde avec le plus haut niveau prend effet.

Les points de commandements

Les points de commandements représentent la quantité de patrimoine possédé par une alliance.
Chaque capitale, cité-marchande, tour du roi, monument et laboratoire octroi un certain nombre de points de commandements (données incconues).